viernes, 17 de abril de 2009

Análisis de Xavier Berenguer

Para analizar la arquitectura de Xavier Berenguer, partimos conociendo su profesión y sus trabajos.
Es doctor ingeniero industrial por la Universidad Politécnica de Catalunya; fue profesor de esta universidad durante unos años. Se dedica al audiovisual desde el establecimiento, en 1984, de Animàtica, S.A., una de las primeras productoras de animaciones por ordenador de Europa, que dirigió hasta 1992.
Actualmente es profesor emérito de la Universidad Pompeu Fabra, en cuyo marco cofundó y dirigió el Instituto Universitario del Audiovisual (1994-2000). Esta interesado, en particular, en la comunicación interactiva y la escritura y producción de programas divulgativos y documentales.
Haciendo un análisis minucioso y utilizando la biografía como disparador de información. Arribamos a palabras como digital, textos hipermediales, interactividad .
Para conocer y tratar de entender su trabajo nos introduciremos entonces en estos dos conceptos.
¿Qué es la interactividad?
“Interactividad es la capacidad del receptor para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de los límites del medio de comunicación asincrónico”.1
En dispositivos, sistemas y programas, interactividad hace referencia la interacción (a modo de dialogo entre la máquina y el usuario).
La interactividad de un dispositivo es independiente de su aspecto visual y sus procesos internos.
En tanto, la interactividad en la computación, hace referencia a los programas que aceptan y responden entradas en datos y comandos por parte de los humanos. La interactividad está muy relacionada a la interfaz de un programa. (Interfaz también hace referencia al conjunto de métodos para lograr interactividad entre un usuario y una computadora.).
Digital
“Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales. También un sistema digital es una combinación de dispositivos diseñado para manipular cantidades físicas o información que estén representadas en forma digital; es decir, que sólo puedan tomar valores discretos”.2
Pero esta combinación de conceptos nos permite adentrarnos al mundo de los textos hipermediales.
“Término que hace referencia al conjunto de métodos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas, etc, y que poseen interactividad con los usuarios.”3
Todo documento que está vinculado (hipervínculo) con otros documentos a través de enlaces (links). Al ingresar a ese enlace se puede acceder al documento enlazado.
También pueden ser vínculos al mismo documento, sólo que a otra posición más arriba o más abajo.
La arquitectura de Xavier Berenguer nos invita a recorrer una forma de llegar a la información.
Esta presentación se caracteriza por ser lineal con imágenes a manera de entrada a la información, que van a través de las distintas interfaces para facilitarnos la profundidad de los temas.
Las imágenes contenidas en un fondo que cambia de color con las entradas del usuario; a la derecha se discriminas los idiomas que facilitarán la decodificación de la información y la biografía del autor. En el otro extremo nos remite al título y a la web.




Imagen nro 1

Esta imagen es el punto de partida hacia Cursos en la I.P.F

Imagen nro. 2
Al cliquear la imagen numero uno podemos entrar a Audiovisual Digital.
Aquí nos introduce al programa de la Universidad de Pompeu Fabra, más precisamente a la cátedra de Comunicación Audiovisual. Aparece la Fundamentación de la misma y los temas que componen dicho programa.
Ahora cliqueando la imagen número dos nos llevará al mundo del Arte y Tecnología: Imágenes.
Aquí se explicitan la cátedra Estudios de Informática.
Imagen nro. 3
Esta imagen esta dedicada a la Ficción y no Ficción Interactivas. Dentro de esta se encuentra el programa: Doctorado en Teoría, Análisis, y Documentación Cinematográfica.
Ahora siguiendo este camino nos ubicamos en Recursos Docentes.
Imagen nro. 4.
En recursos docentes podemos a diferencia de “cursos” acceder a una información variada como por ejemplo: Figuras y Cálculos.
Entrando a Signos se puede encontrar información sobre una visión antropológica de los mismos, desde sus orígenes. Cada acceso en este caso posee una imagen representativa que a su vez es un hipervínculo a otras informaciones.
Luego continúa Ciencia Griega, de la misma forma se puede el usuario dirigir a otros saberes pero ahora conociendo la cultura griega.
Penumbra y luz, se caracteriza por recorrer el mundo de la ciencia, de sus hallazgos más significativos, lo mismo ocurre con Revolución Científica, todos y cada uno de los inventos y transformaciones surgidas a lo largo de la historia. Precine, tecnologías mecánicas.
Dos Culturas, la culminación del Romanticismo y la llegada de las nuevas vanguardias.
Animación, el cine en sus comienzos. Seguido de Efectos Especiales, la continuación del cine con características que marcaran grandes producciones como la guerra de las galaxias.
Luego culmina con Informática, sus comienzos hasta los avances actuales.
Ahora la información se centra en la Imaginería Digital: se van desarrollando temas referidos a la era digital, desde los primeros descubrimientos hasta lo innovador, lo nuevo: Infografía, Animación por ordenador, Historietas, Cine, Cálculo de Imágenes, Interactivos Documentales, Juegos y Ficción y Medio Digital.
Siguiendo el camino nos encontramos con Bibliografía, que da cuenta de datos que tienen que ver con el autor X. Berenguer. Esta información tiene que ver con el marco teórico, es decir material para la construcción del conocimiento sobre estos temas: Medios Digitales, Animación, Interactivos, Historia, Otras.
Galería 3D, es el sitio por excelencia, ya que dentro de esta arquitectura podemos encontrar un sinnúmero de animaciones digitales en 3D, cortometrajes, en donde la imagen y el sonido se fusionan de manera contar historias.
Documental Interactivo: Bibliografía, Arte, Ciencias, Personas, Productores y Otros. En este espacio se unen imágenes y textos sobre que facilitan una mejor comprensión sobre los temas tratados.
Narrativa Interactiva: Bibliografía, Novelas, Films, Videojuegos, Cultura, Hiperficciones y Otros.
La información es definida a partir de ciertas explicaciones, autores, creaciones, etc.
Siguiendo el curso de esta propuesta lineal no encontramos con otro aspecto que es Textos y Reportajes: Aquí aparecen textos y entrevistas que permiten acceder a otro conocimientos por medio de ejemplos y desarrollo conceptual.
Para culminar con esta arquitectura Producciones Multimedia: Se puede observar la interfaz Dotze Sentits y la interfaz Joan Miró. En la primera se presenta una serie de poemas a través de una forma creativa y de fácil acceso. En la segunda la obra de el artista Joan Miró, ambas con explicaciones de producción en CD-ROM.
Analizando en cambio la arquitectura de R. Alonso podemos observar que también es lineal pero lo información se presenta a través de títulos sobre distintas líneas de colores que se entrecruzan a partir de un efecto de movimiento. Una vez que el usuario cliquea puede ponerse en contacto, de acuerdo a la temática, con el texto y la imagen.
Yugop en cambio se anima y cambia las formas en 3D, juega con colores oscuros, sombras, colores; incorpora el sonido que se fusiona perfectamente con la imagen acompañando a la sensación de movimiento, que también sugiere en algunos casos textura.
Conclusión
Para concluir es importante destacar que el trabajo de X. Berenguer se estructura sobre la base del tercer entorno, es informativo, educativo y documental. Podemos llegar a un espacio y es este mismo nos conduce a otros sitios.
El usuario descubre otro mundo de la información, ve la posibilidad de ir mas allá de los libros, del tiempo que implica la búsqueda de los mismos, se encuentra en un entorno donde el tiempo le permite acceder a un cúmulo de informaciones pero a su vez, lo lleva a lugares impensados, a otros pueblos, a otras tierras. Ya no existen los condicionantes el aquí y el ahora son tangibles.
Al vivenciar este encuentro, el usuario sabe que podrá utilizar esta herramienta para aquello impensado, aquello a lo que nunca, quizás se animo a descubrir.
Considero que es una herramienta esencial, ninguno de los docentes podemos estar ajenos a los cambios, a la innovaciones; la resistencia a las mismas provoca ignorancia y eso trae como consecuencia el desinterés por parte de los alumnos.
Fue enriquecedor tener la oportunidad de detenerme ante esta oportunidad de conocimiento, ya que me permitió desafiarme a la utilización o al acceso de información que no solo estaba en los libros.
El trabajo de mis compañero fue también una manera de aprender y valorar el compromiso, ya se por la dificultad, por lo que costó, pero mas allá del conocimiento hay compromiso, hay creatividad, cada uno se encargó de dejar su impronta en el blogs, regalar un pedacito de cada uno y tener la apertura de compartirlo. Creo y vuelvo a decir, más allá de la dificultad hubo ganas de superarse, nadie cerro la puerta. ¡Qué bueno que podamos seguir sorprendiéndonos! Gracias Totales....

martes, 14 de abril de 2009

Película: Imágenes de prisión. (Harun Farocki) Nuevo Intento
Observar la película “Imágenes de presión”nos permite introducirnos en la problemática presentada desde el ojo curioso de la cámara, adentrarnos en la vida de un sinnúmero de personas que se encuentran hacinadas. La cámara no se detiene a su paso, no deja de mostrar los rostros, se detiene y congela el instante, ese instante colmado de significaciones. Se abre paso a la historia, a la curiosidad de ese ojo tecnológico que muestra, que percibe, que nos indica las distintas problemáticas no dichas, nos sugiere. Pero cómo lo hace, con precisión, a manera de un relato de imágenes, de un documental minucioso, cuyo tema “la prisión”, opresión de un sistema, el ojo tecnológico se acerca a rostros desencajados, a cuerpos reducidos y malgastados.
Este relato se convierte entonces en un montaje preciso y acabado, que nos muestra el camino de la muerte y la desolación.
Un relato periodístico colmado de exhaustividad que va reproduciendo una crítica constante a ese sistema y continúa mostrándonos que la contemporaneidad del tema es un factor que el ojo tecnológico no pierde de vista.

lunes, 13 de abril de 2009

El Tercer Entorno

El Filósofo y matemático Javier Echeverría realiza una introducción al analizar las diferentes tecnologías que nos atraviesan a diario.

Introduce el concepto de tercer Entorno, el espacio electrónico o telemático, un nuevo espacio en donde se desarrolla la tecnología de la información.

Entonces este tercer entorno es un espacio informacional, un espacio electrónico y un espacio digital.

Este tercer entorno se encuentra dispuesto como un espacio entre otros dos espacios como el campo y la ciudad comunicados a través de redes telemáticas que permiten un desarrollo en aumento de las actividades sociales.

Redes tecnológicas que permiten comercializar productos, pagar, realizar transferencias, investigaciones, imágenes, medicina, aulas; pequeñas empresas que ya no funcionan solamente en grandes edificios, sino en diferentes puntos en el mundo .Por tanto, una sociedad puede tener tanto una identificación urbana como rural o electrónica. Si en este último espacio se puede hacer la guerra, comerciar, comprar o vender, ahorrar, invertir, educar, hacer aulas virtuales en la universidad, investigar, divertirse o desarrollar actividades religiosas, por ejemplo, entonces, es posible que las grandes actividades sociales se hagan también en esta sociedad de la información, en este Tercer Entorno. Mientras seguimos viviendo tranquilamente en nuestros pueblos o en nuestras ciudades, a través de las redes algunos pretenden ganar dominios. Luchas de poder por este espacio.

A través de Internet podemos relacionarnos con personas que no hemos visto ni veremos jamás, y podemos hacer reuniones, chats, y podemos ver páginas web, o podemos publicar una foto tras bajar la imagen, o tocar música. Y así con todas y cada una de las tecnologías que definen este nuevo espacio, lo que permite hablar de telemedicina, de teleducación, de teleguerra, de telenegocios o infonegocios, y que los seres humanos veamos, oigamos y podamos hacer cosas y relacionarnos a distancia, cosa que no había sucedido nunca a lo largo de la Historia.

En el Tercer Entorno nos podemos relacionar a través de redes telemáticas, ya no hace falta confluir físicamente en un mismo recinto. Por ejemplo, una conferencia en este nuevo espacio, cada uno estaría conectado a su ordenador, a cientos de kilómetros de distancia o a pocos metros, desde un sitio distinto y comunicado a través de redes, y no en un mismo recinto .El Tercer Entorno tiene una estructura de espacio matemático diferente a la del campo y a la de la ciudad, adaptarse a esta estructura matemática del Tercer Entorno es la condición previa para poder hacer cosas en este nuevo espacio social.

El manejo de las situaciones es informáticamente: lo que se mueve es la información. En el Tercer Entorno, sin embargo, basta con estar representados electrónicamente; por lo tanto, funciona mediante representaciones, y no mediante cuerpos. Si se habla por un teléfono móvil, lo que fluye es una representación digital y electrónica que es transmitida a la antena y ésta la transmite al satélite y llega al destinatario en tiempo real, casi instantáneamente. La voz es una voz electrónica, no física; es decir, una representación artificialmente construida de la voz. Lo mismo sucede con la imagen y con los textos.

El tiempo en el Tercer Entorno funciona las 24 horas del día y 365 días al año, y, además, intensamente. Como cualquier usuario de Internet sabe, se aprovechan las horas.

jueves, 4 de septiembre de 2008